Los millennials lideran el consumo de juegos móviles
El volumen del mercado en Latinoamérica de la industria mobile gaming alcanzará en 2023 USD 2.670 millones y se estima que para el 2028 llegué a 2.310 millones. Además, la creciente tasa de penetración de Internet, los usuarios de teléfonos inteligentes y la adopción del 5G que alcanza hoy a 10 países de LATAM están […]
eCommerce Day Colombia, experiencias destacadas
Finalizó con éxito el “eCommerce Day”, iniciativa regional del eCommerce Institute, coorganizado localmente por la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico (CCC). Fue una jornada intensiva de capacitación y networking, en la cual, a través de conferencias y talleres, los profesionales pudieron capacitarse y aprender sobre las tendencias de los negocios digitales. Más de 2.000 profesionales […]
La industria gaming, enriquecida con las mujeres
Un estudio realizado por Digital Turbine y difundido por Adsmovil (enero 2023) dio a conocer que, en Latinoamérica, las mujeres representan el 51% de los mobile gamers, y a nivel mundial representan el 45%. Este aumento demuestra que, a nivel global y regional, la presencia creciente de la figura femenina en el contexto de los […]
Para el Día del Padre, 56% de las compras se realizarían a través del Smartphone
Según una reciente encuesta realizada por Adcolony y distribuida por Adsmovil, el 66% de los encuestados espera realizar compras en línea para el día del padre, fecha que se celebra durante junio en casi todos los países de Latinoamérica. Los resultados de la encuesta regional ponen de manifiesto el interés de los encuestados en realizar […]
Jugadores colombianos pasan más de 10 horas a la semana en su dispositivo móvil
El año pasado, la forma de trabajar, relacionarnos y consumir cambió para siempre. La digitalización traspasó todas las esferas sociales y el canal en línea pasó a ser el preferido para comprar, trabajar, estudiar, relacionarse y entretenerse. Los hábitos de consumo han cambiado y continuarán haciéndolo de la mano de la tecnología. A medida que […]